Conectando mundos
por meio das línguas de sinais
e tecnologia.
Tecnologias imersivas que transformam o aprendizado de LIBRAS em uma experiência lúdica, visual e interativa.
“SinalizaAção: Animais em Voga" é o primeiro livro infantil desenvolvido pela InclusiVR — uma startup dedicada a unir educação inclusiva e tecnologia imersiva.
Signária é uma cidade bastante peculiar. Nela, todos os habitantes se comunicam em LIBRAS. Aia, a maga, possui artefatos que transformam os sinais em magia.
O livro traz ilustrações do artista surdo Igor B., texturas táteis, AR para animar sinais em 3D e um jogo de cartas para treino prático.
A InclusiVR é uma startup formada por uma equipe multidisciplinar dedicada a tornar o ensino de LIBRAS mais acessível, imersivo e divertido por meio da tecnologia XR.
Psicólogo e Diretor Criativo
Psicólogo pela UNESP, técnico em eletrônica, mestre na USP Ribeirão. Responsável pela metodologia do jogo e pelo universo SinalizaAção.
Socióloga e Cofundadora
Bacharel em Ciências Sociais pela USP, especialista em pesquisa de mercado. Cofundadora da InclusiVR e gestora do projeto no NIDUS.
Jurídico e Negócios
Advogado com foco em startups e inovação. Estrutura jurídica e estratégica da InclusiVR.
Especialista em LIBRAS
Licenciado em Artes Cênicas (USP), professor e intérprete de LIBRAS, pesquisador da educação inclusiva.
Programador XR
Desenvolvedor de experiências imersivas em XR. Responsável pela programação do jogo e integração AR/VR.
Há 3 anos desenvolvendo com parceiros e programas como USP, NIDUS, PROAC e VaiTec — buscamos criar soluções disruptivas para a inclusão e ensino de LIBRAS com base em testes e inovação pedagógica.
Surgimento da ideia na USP. Fundação por Maria e Luciano. Entrada de Victor no final do ano.
InclusiVR incubada pelo NIDUS-USP. Entrada de JLeo e Fauston. Estruturação pedagógica e testes.
Participação em editais. Entrada de Igor. Lançamento do primeiro livro com AR.
Desenvolvimento e lançamento do jogo VR e criação de mais livros.
Tradução para inglês, DLC e expansão do catálogo.
Surgimento da ideia na USP. Fundação por Maria e Luciano.
Incubação no NIDUS-USP. Entrada de JLeo e Fauston.
Editais, entrada de Igor e lançamento do livro AR.
Desenvolvimento do jogo VR e novos livros.
Traduções, DLC e expansão internacional.
Livro impresso com texturas táteis e experiências em Realidade Aumentada via aplicativo InclusiVR. Ideal para crianças de 2–8 anos — inclui minijogos e um jogo de cartas complementar.
Jogo de cartas educativo com versão física e digital
Texturas táteis e relevos para estímulo sensorial
Animações 3D dos sinais ativadas por AR
Indicado para crianças de 5 a 8 anos
Nosso app é utilizado para a experiência em Realidade Aumentada do livro e conta com jogos exclusivos para jogar com as cartas.
Ative as animações 3D dos sinais apontando a câmera para as páginas e acesse minijogos que reforçam o aprendizado de forma lúdica.
App InclusiVR
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